曾华倩仙侠游戏网单机游戏技能加点

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尽管《赛博朋克2077》的世界规模不及《巫师3》那么大,但CDPR仍为这款游戏投入了很多。科幻类游戏大部分都是统一的视觉风格,不过CDPR的《赛博朋克2077》看起来并不会那么做,因为本作中不同的街区将有不同的视觉风格。

在接受VG247采访时,高级概念美工Marthe
Jonkers讨论了《赛博朋克2077》夜之城被划分的6大街区。他们都有自身独特的视觉风格,避免让未来看起来太枯燥和平淡,同时这也是为了让玩家随时都能感知自己在哪里。像是时尚,建筑风格,NPC性格等将定义这些街区。

“这些街区在面积上都差不多大,不过在风格上区别很明显,所以你总能知道自己在哪里。而之前的《巫师》游戏中也有这些不同的地区,比如史凯利杰是斯堪的那维亚风,我们也想在《赛博朋克2077》中做同样的事情,因为如果你只采用同一种建筑的话,那么城市很快就会变得无聊起来。”

“每个街区都有自己的特色,因为我们从Mike
Pondsmith的《赛博朋克2020》中获得了大量的知识和背景,他简直就是一本关于赛博朋克知识的百科全书,我们可以以此作为基础来创造这些街区。”

《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

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