「仙侠游戏魅力」青云华闪技能实测 攻击与真气至关重要

「仙侠游戏魅力」青云华闪技能实测 攻击与真气至关重要

「仙侠游戏魅力」不知从何时起,不断有两种错误的观念在论坛里传开起来,以致于后面随声附和,再也找不到正确的答案,不过我在这里声明,一切的结论都会用数据测试经过才发出来,后面会给出一个计算方式让大家亲身验真伪。

  【第一篇】 走出误区

   实践在测试的时分做了很多条数据,不过主要是本子上记得太乱,所以没有全部找出来,这里计算方式是这样的,第一条数据和第二条数据大攻和小攻是一样的,所以没有影响攻击的数据,蓝保证在75%以下是为了不出真气贯串附加攻击的效果,并且目的不存在不利和本身不存在有利状态,保证不影响天书对技艺的提升。第三条数据是存在大攻和小攻对数据的影响,不存在其它的干扰条件。华闪是目的气血比例越高附加攻击越高,所以这里有一个攻击系数的提升。

  【测试一】大攻论

  测试地点:昆仑,目的:地行仙

   从诛仙1到诛仙3,见证着华闪不断在变化,众所周知,华闪是青云的必杀技,能够说,没有了华闪,也就没有了青云。但是不断以来,青云门派中,有几人能了解这个技艺的含义?笔者无妨再问一句,在每次击杀敌人前,能否分明本人能不能做到一击必杀?假如心中没底,那华闪还算是要挟吗?那么谈华闪要挟论,岂不是让旁门笑话。不过话说回来,华闪也确实是诛仙里最难了解的技艺之一,而我要说的并不是和大家谈华闪的要挟,而是要对这个技艺庖丁解牛式的剖析。

  假定公式: S(白字伤害)=G(攻击值) * X(系数) – F(目的防御)

  依据第一条数据 2478*X-1435=13762 得出 X 的值 是 6.41444713

  依据第二条数据 3859*X-1435=23319 得出 X 的值 是 6.41461519

  系数是怎样算的不得而知,没有方法算到,但是这个系数最终得到的近似值应该是精确的,我做了N条样本数据(大攻和小攻相同),计算出的这个值都十分接近,猜想可能是计算时取近似值影响的误差,依据这个系数计算出的伤害和实践结果误差值都很小。「仙侠游戏魅力」

  依据结果直接把系数带到第三条数据来算(14015+11736)/ 2 * 6.414 – 1435 =81148.457 ,不难看出和实践数据误差值很小。

  结论:华闪是计算攻击均匀值的。

  【测试二】真气贯串只计算黄字

  测试地点:昆仑,目的:地行仙

  这两组数据前面条件都相同,只要当前真气量不一样,第一条和第二条不一样的中央就是能否触发真气贯串的效果,从数据上就能看出触发条件后的白字伤害要高。

  结论:真气贯串提升白字伤害。「仙侠游戏魅力」

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