「仙侠职业」群攻年代 近战职业如何谋发展

「仙侠职业」群攻年代 近战职业如何谋发展

  「仙侠职业」 在当时,大家技能差不多,伤害不和血蓝挂钩,并且攻击一般也就是防御的2倍多的情况下,攻高意味着输出高,防高血厚意味着耐揍,耗蓝少也是一种弥补。 在07年的时候,近战职业和远程职业比起来,有这些优势,攻高,防高,血厚,技能耗蓝少。

  现在呢,攻击最高的职业是焚香和烈山,这两个都是远程的,当初攻击最高的鬼王现在全职业输出倒数几名,防御就是一个搞笑的属性,气血除了合欢和英招,近战职业的气血相比部分远程职业比如焚香,天音,牵鸡,烈山,完全没优势,门派技能消耗不谈,神通技能大家消耗一样的元力,对近战尤其是近战单体攻击的职业公平吗?「仙侠职业」

  像以下的技能修改我已经酝酿很久了:

  1, 伤害增加距离判定,比如当距离在8(假定)米以内时伤害正常,超过8米,随着距离增加伤害削减。这里有两个特例,第一烈山,增加职业天赋,无视(或减缓)因距离增加产生的伤害削弱,第二破军,破军有个增加单体攻击释放距离的技能,使用后无视(或减缓)因距离增加产生的伤害削弱。

  2, 所有法宝技能,造化技能,神通技能各自固定释放距离,不随使用者职业的变化而变化;

  3, 增强部分近战技能的输出,减少近战神通的元力消耗,略微减少远程单体神通的元力消耗。「仙侠职业」

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注

*

*

*