仙侠q传手游,多多自走棋前期怎么玩

仙侠q传手游,

多多自走棋前期不要刻意追求阵容,等第二回合以后,能保证二星卡了凑羁绊,除非等胡,不然最好不搜卡,这游戏多少有点看脸,前期稳扎稳打肯定是不亏的。

萌新知识点

等级经验

这是整个游戏的节奏点所在,每个等级升级所需要的经验和金钱如下表

阶段 前期 中期 后期 决赛

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

升级经验 1 1 2 4 8 16 24 32 40 –

升级金钱 – – – 5 10 20 30 40 50 –

每回合只能获得一点经验,升级的方式只能通过花费 5 块钱获得 4 点经验。

金钱

1、非野怪战斗结束后,连胜可以获得奖励,最多 3 块钱。

2、在连胜奖励结束后,每有 10 块钱,额外奖励 1 块钱的利息。

3、利息结算完成后,每回合固定发 5 块钱。

4、最大金钱数额是100。

5、按E卖卡可以获得金钱,你只要记住:不亏钱的只有 1 星卡和 1 块钱合成的 2 星卡。

伤害

掉血是按等级来的,进一个 1 星卡 1 血, 2 星卡 2 血, 3 星卡 3 血。

召唤物和召唤他的卡一样算扣血量

抽卡

任何时候都可以花 2 块钱抽卡,会随机给你 5 张卡。关于抽卡你需要知道:

1、所有人共用一个卡池,卡被你抽走了其他人就抽不到了。这也是为什么龙骑是三幻神之首,因为大家都需要龙骑。

2、等级高了稀有卡的概率会上升,普通卡的概率会下降,所以巨魔流和法师流相比有个细节就是巨魔流前期宁可掉血也要多抽卡。因为巨魔三兄弟全是白灰卡。而特别胡的法师往往合不出三星蓝胖冰女,就是因为等级升太快。

3、如果有人死了,卡会回收并重新进入卡池。有的时候四家听龙骑半天不来,陆续死了两家,就来了。

4、(猜想)你随机出来的卡并非完全随

机会和你当前的卡组结合有一定的倾向性。从游戏设计的角度来说,这个增强体验的设计一般都会做的。这个是因为我曾经有段时间组合决策做的比较晚,经常各个 4 组合 4 个 1 后面一放,结果发现经常不来卡。

锁卡

抽卡界面下面有个锁的标记,点击之后就可以放弃下回合的免费抽卡,而锁住当前的棋子不变。

关于锁卡你要知道:

1、锁卡一次等于亏 2 块钱,因为等于你少抽一次卡。

2、锁卡在第一波的时候特别有用,假设你出门两对,甚至出门三连,可以最快速度合成 2 星。

3、剩下的阶段锁卡往往是卡手了,是比较亏的。

回蓝

怪回蓝有几种方式:

1、攻击造成伤害回蓝,这个观察不仔细,貌似 1 星怪普攻一次回蓝 8 点?

2、被打掉血回蓝,潮汐大树基本都是按照这个办法攒蓝。所以别给抄袭大树虚无宝石,撑血更实在

3、冰女的光环

文中用到的术语列表

吃鸡:最终获胜

前期/中期/后期:分别指1- 4 级,5- 6 级,7- 8 级。

上等马:右侧排行前三的 3 个玩家

下等马:其他 6 个玩家

好朋友:场上最弱的玩家,遇见等于白送连胜。

决赛圈:场上只剩下 3 个玩家。

吃息:除了每回合自动送的 5 个棋子有合适的买以外,完全不花钱攒复利,以达到快速积累金钱的目的。

吃X息:每回合可以得到多少额外的利息,吃 5 息意思就是手持5-+的金钱,每回合吃收到 5 块钱额外利息。

放血:原本在开心吃息,结果被其他玩家入了。连胜终结。

OB:观察对手,吃利息的时候没事情干,最适合OB。点击右侧头像可以直接跳转,除了看对手阵容。点击对手的信使可以看到对手的血和钱(魔法值)。

跳费:花钱买经验,以达到开人口,上卡增强战力的目的。

跳X费:花几次钱才升级,就叫跳X费。

X个2:战力评价的基本盘,X代表场上有多少个 2 星卡。一个 3 星卡大约等于 2 个 2 星卡的战力。

爆卡:花钱搜卡到满仓,但留适当的钱吃息。

月光:花光所有的钱搜卡,或者开人口。

仓:棋盘底下的合卡区

满仓:棋盘底下的卡都是满的。

空仓:底下没卡。

爆仓:虽然仓是满的,但是特别卡手合不出高星卡来。比如 6 小鹿无大树。

小组合:1- 3 个单位的组合,比如野兽,地精,兽人,战士,亡灵,猎人。

中组合: 4 个单位的组合,比如精灵,骑士,战士,巨魔

大组合: 6 个单位的组合,比如法师,精灵,猎人

三幻神:精灵龙,狼人,龙骑士, 3 个仅有的 3 个属性的卡。

决策卡:前期抓到这种卡,可以决策你到底往什么流派转型。

胡卡:一般是组合中最核心的卡,抓到一张就算胡。

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