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日前DICE负责《星球大战:前线》系列作品的设计总监Dennis Brannvall接受了媒体的采访,而据他所述,《星球大战:前线3》还并没有提上开发日程。

首先《星战前线3》(或者系列其他续作)其实根本没在合同的范畴内,“续作依旧有可能发生,但是这并不会像之前两作那样令人感到饥渴了。”

Brannvall称DICE已经习惯了“年货”格式的开发流程,即推出作品——推出DLC——推出一年份的季票——然后转移到下一款游戏上,但是如今时代和行业都在变迁。原本作品中存在的问题他们可能会搁置到续作中,但是这次《星战前线2》并不会,DICE希望在这款游戏中就做到尽善尽美。

的确《星战前线2》如今的处境要比发售初好得多。前期被人诟病的开箱系统得到了整改(虽然现在还经常被拿出来当负面素材);游戏的玩法和功能也得到了拓展,目前的游戏社区相对来说比较平和和稳定,而Dennis Brannvall也松下了一口气:“我们的团队再也不畏惧上网了。”

“《星战前线2》发布后的几个月可能是我在DICE最黑暗的时期。我太难了,真的,社区的热情、口碑和玩家基数都有可能在那段时间遭遇滑铁卢。还好在《克隆人战争》内容更新推出后,每个月都在稳步攀升,进展比较顺利,而且现在还在增长,希望能持续下去。”

很难否认,《星战前线2》给玩家留下的最深印象(现在以及未来)可能还是那灾难般的发售初期,这也让很多潜在玩家望而却步,但是目前的社区反响已经趋近稳定。Brannvall表示:“现在是加入《星战前线2》的好时机,但我们发现,第一印象真的很难改变……实际上它已经完全新生了。

总的来说,现在的社区玩家追随我们,回应我们,是大家庭的一部分,所以我们不再害怕上网。要知道在发售初,作为《星战前线2》的开发人员在网上混的可不光彩,所以现在的情况已经很好了。”

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