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《赛博朋克2077》看起来是一个大型游戏,部分是因为本作中有着海量的支线任务。这些“街头故事”基本上就是你作为雇佣兵生活的全部。CDPR说他们在《巫师3:狂猎》上获得的经验让他们意识到支线任务也可以这么重要。正因为此,在《巫师3》之后,他们专门成立了一个团队,专门负责开发《赛博朋克2077》的支线任务。

任务设计师Phillip
Weber:“在《巫师3》之后,我们实际上成立了一个全新的团队——开放世界团队,负责开发一些有意义的优秀内容来填充这个世界。我们想开发这个,所以玩家可以在夜之城中做很多小的任务,但它们同样很酷,很独特,有自己的风格。”

高级关卡设计师Miles
Tost还补充说他们从《巫师3》中学到的经验是,“如果你把简单的任务打包成一个很酷的故事,那么即使是简单的任务也会变得有趣和令人兴奋。”

如果你玩过《巫师3》,那么你会记得《巫师3》的支线任务和其他任务可通过每个城镇的公告牌中获得,而在《赛博朋克2077》中,支线任务将会更加有机地与世界联系到一起。其中一个方式便是通过像是地头蛇Dexter这样的fixer。

夜之城大部分街区都有自己的fixer,这些角色可能会联系你,他们会有些活儿让你去完成。这些活儿将以各种“街头故事”的形式呈现,它们会在你的地图上以图标的形式出现,指示是哪一种街头故事。

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