武林仙侠手游,《我的勇者》8月28日调整更新内容介绍

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在我的勇者手游中8月28日调整更新有什么内容呢?自上线以来就受到了许多玩家的欢迎,随之而来的是大家发现的种种问题,相信官方也是很乐于倾听玩家们的意见的,在8月28日进行了一波优化调整,具体怎么回事呢?不知道的小伙伴就一起来看看吧。

我的勇者8月28日已经确认的调整:

调整问题1:金币不足

金币不足的问题其实上次测试已经提出。官方在计算之后调整了消耗和产出。然而本次测试还是被大量勇者吐槽体验。当时的考虑中,每日产出消耗基本持平,但是目前大家的进度冲得比较快,被金币限制之后除了每日任务没有明确的获得手段。

官方在认真衡量之后,认为应该尊重勇者们体验之后的结论,将每日悬赏任务的金币翻倍,普通秘境掉落的金币数倍增加(根据秘境等级不同增加的量不同),之后如果缺金币的话,除了需要完成每日悬赏任务以外,还可以去普通秘境刷。

调整问题2:关卡难度

自从上一次测试开始,官方接到了大量勇者反馈各种副本难度过高的问题。主要在于大家感到突然暴毙。弹幕过于密集,又难于躲避。

官方先是调整了钥匙副本-魔界挑战的整体难度。在最近几天又陆续调整了普通秘境难度和魂卡试炼难度,钥匙副本的难度进一步降低。整体副本难度的降低幅度是比较大的。

当时出现的40层卡关的问题也是因为游戏机制,有个叫做“激励”的关卡词缀,会导致能召唤小怪的boss变得非常强大。一开始的设计思路是希望玩家调整攻略策略,能够优先击杀小怪,但是结果是小怪也往往很难立刻清掉,大家就一起暴毙了。这个设计也会调整。

另外还有各位勇者关心的蜂后秒人。官方评估之后认为,现在的麻痹禁锢效果太强,虽然设计上可以躲掉,但是难度太高。所以官方决定直接删除禁锢效果,但是巨型蜂针还是保留原状。相信去除禁锢效果之后,蜂针的闪躲难度就变得很低了。

调整问题3:卡顿/bug

游戏有着一定的卡顿和适配问题。程序员每天除了吃饭睡觉就是在处理这些!最近更新调整之后,已经有了一部分优化已经适用。

目前还有bug正在继续修复,官方所有人会一起加班加点处理问题。之前比较严重的bug基本已经修复,iOS版本的更新也会在今夜进行。

其他问题:公会和社交体验,UI交互体验,引导系统,勇者等级任务设置,职业平衡,跨服联机和优化的匹配机制,封禁外挂修补漏洞……这些都是官方后续努力的方向,有确定的修改计划,官方都会把信息告诉大家。

新内容安排:近期调整完游戏体验之后将会更新中秋节活动,到时候会有限定的活动兑换时装,新的武器装备,新的关卡。

以上就是小编整理的我的勇者8月28日调整更新内容介绍,想知道更多相关资讯攻略的请关注3DM手游网。

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